Inovação e Moda Retrô

Autor IgorSan | Categoria Outros

10 Nov 2009

Será possível inventar sempre?

Parte I

Esse post será um de uma série que pretendo publicar nas próximas semanas. A idéia é discutirmos o mercado de games e seus gêneros, discutindo até que ponto é possível uma série ou um gênero se reinventar.

Moda Retrô: Sinal de Crise

Atualmente parece que vivemos numa crise de criatividade em muitos meios culturais, não só nos jogos. Obviamente irei me focar nos games, no entanto, peço licença para o leitor para chamar a atenção para um fenômeno atual na industria cultural em geral: um resgate de idéias antigas ou então uma exploração de outras áreas.

Primeiramente, isso é negativo? De modo algum, desde que as coisas sejam feitas com qualidade. O que temos que chamar atenção aqui é para o fato de que várias franquias do passado estão retornando. No cinema pudemos perceber isso mais claramente. Nos últimos anos houve uma enxurrada de remakes de clássicos do passado, de versões cinematográficas de séries das décadas de 60 e 70 e o renascimento de franquias mais velhas – em especial filmes de ação – com seus protagonistas já vovôs ( Indianas, Rockys, Mclanes). Alguns dizem que isso é um oportunidade para as gerações novas conhecerem o que foi produzido antes delas nascerem e quem sabe se interessar por essas franquias no passado. Obviamente com uma intenção de ganhar dinheiro, mas que seja.

rocky-balboa-blood

Nós podemos ver a mesma coisa nos games. Séries antigas que caíram no gosto da galera anos atrás tentaram retornar aos montes e nem sempre com bons resultados (Golden Axé, alguém?). Já outras, já carregavam no próprio nome um Hype enorme (Acho que ouvi um Street Fighter por aí). Tivemos uma avalanche de números 4 nos games em 2008 e 2009: SF 4, Soul Calibur 4, GTA 4 e Metal Gear Solid 4. Alguém já reparou que $ fica no mesmo lugar que o 4 no teclado? Será apenas coincidência?!! O_o

street-fighter-4-ryu

Mais uma vez, isso é ruim? Não, mas na verdade é uma faceta da crise (que não começou em 2008). Agora vamos falar especificamente do assunto deste blog.

Games Mais Caros que Filmes

Na era 8 e 16 bits, equipes pequenas de umas 10 pessoas eram capazes de produzir um joguinho de sucesso. Com o incremento tecnológico a coisa se complica, precisa-se de mais especialistas. O acirramento das disputas de mercado começam a render campanhas de marketing maiores do que o costume. No fim da era de 16 bits a bola da vez era potência de hardware.

Já na era do PS1 a produção de jogos começou a tomar proporções Homéricas. Os jogos começaram a ter orçamento de filmes e muitos caíram na armadilha de que apenas ter grandes produções significavam grande rentabilidade. Com o tempo provou-se que estavam errados e daí começou o problema de qualquer inovação no campo: garantia lucro.

Atualmente passamos por um momento em que inovar é considerado mais perigoso do que necessário. Por isso temos visto estilos de jogos consagrados sendo reproduzidos a exaustão. Hoje temos gêneros de jogos que nem se imaginava que seriam consagrados como tal, como jogos de segunda guerra mundial, de mundo aberto, musicais e de zumbis. A coisa caminhou para uma exaustão completa desses gêneros porque ainda estão no auge e vendem. Os riscos de se criar algo 100% novo é grande e as produtoras não querem nem arriscar, porque chegaram a um nível que o investimento é tão grande que o jogo tem que ter praticamente uma aceitação mínima de 80% do mercado para render algum lucro.

Outros que tentam arriscar embasados em experiências consagradas ancorados nos próprios nomes. Podemos usar de exemplo das duas coisas, de inovação e nome, é WIll Wright criador de Sim City e The Sims que passou uns cinco anos falando de sua nova criação Spore. Spore sofreu um Hype absurdo e uma frustração maior ainda. Foi incrível o fato de que as pessoas falavam mais do jogo antes dele ser lançado do que depois. Ele foi um exemplo de inovação que não deu muito certo. No meu ver o problema é que eles prometeram demais.

spore

Um exemplo puro de escorar no próprio nome foi o Flag Ship Studios com Hellgate London que foi proclamado o “sucessor espiritual” de Diablo, tendo em vista que a equipe do estúdio que fez o jogo era a equipe antiga da Blizzard que havia feito Diablo. Resultado: um jogo que não agradou metade das pessoas que o adquiriram e que em um ano fechou seu suporte online eternamente.

Evolua ou Morra

Mais uma vez, não acho que é preciso inovar e inovar e inovar o tempo todo. Ninguém tem capacidade para isso. No entanto a formula de sucesso ao ser reproduzida a exaustão pode resultar em frustrações que vão colocar o jogo num ponto que ou ele inova em algum ponto ou ele para por ali.

O melhor exemplo dessa máxima é a Nintendo. Nenhuma empresa tem a mesma capacidade de se renovar e reinventar como ela. Foi assim com Mario World, com Mario 64 e por fim com o Galaxy (que tem um pouco de retro nele, mas deixemos para outro dia). Mais do que isso, o próprio lançamento do Wii com um Hardware inferior ao dos competidores mostrou que inovar dentro do que já se tem pode ser uma resposta melhor.

kof_xii_wallpaper

Na próxima semana gostaria de discutir um gênero que está ameaçado por esse processo: Jogos de Luta. Em especial as impressões que King of Fighters 12 deixou por aí. Será que melhorar apenas graficamente é a solução?

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  1. Inovação e Moda Retro Parte II Desculpem o atraso. Demorei para escrever porque este post estará...

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  • Não me incomodo com sequências, desde que bem feitas.

    Acho que se não houvesse sequências e todos jogos fossem em edições únicas não iriam ter tantos fãs de determinadas séries... um dos aspectos que faz uma franquia ser bem aclamada é a espera por uma nova e ótima versão
  • jack_
    Eu quero o remake de FF7
  • workernet
    Nossa post 10 realmente isso acontece e acho q o lance do 4 é sinistro será q o número da besta na verdade 444???
    Eu acho q sf4 ficou tão bom q foi o primeiro caso q superou a hype de tão foda mas acho q o KOFXII faltou personagens comparado ao kofxi do ps2
  • Pedro Torres
    Spore é um otimo jogo.
    n sei porque nb fez sucesso.
    merecia.
    Agora veremos Civilization 5, GTA 5, MGS 5, Diablo III, Warcraft 4, Starcraft 2...
  • Spore é bom, mas o grande problema dele na minha opnião é que o senhor Wcerto falou que o jogo seria praticamente um simulador de sociedade, que seria perfeito. as primeiras imagens que foram liberadas do jogo a muito tempo atrás mostravam algo muito mais promissor que a versão final.
    Ai o jogo saiu e ele não é nada mais nada menos do que um adventure open-world com uma mistura de RTS. não é nada daquilo que ele tinha prometido...
  • igorsan
    A EA prometeu muito para Spore e no final o jogo ficou com uma linearidade absurda vc nao podia evoluir um alien da maneira que você quisesse, em dados momentos o jogo te obriga a tomar certas decisões.

    Ele tambem tinham prometido uma parte tipo Civilization e Sim City, no entanto vc se ve em missões sem graças que não adicionam nada ao jogo. A fase espacial então nem se fala, achei ela muito sem personalidade, algo que não deixou sua marca mesmo.

    Isso torna Spore um jogo ruim? Se é isso que vc espera não.O problema é a promessa exagerada que fizeram. Eu não discuti a questão se os jogos são bons ou ruins, mas se fazem sucesso ou não. Eu mesmo sou um dos caras que gosta de muito jogo que não vende tanto quanto um Final Fantasy 12 (que aliás 12 é multiplo de 4)
  • Dei muita risada do "Alguém já reparou que $ fica no mesmo lugar que o 4 no teclado? Será apenas coincidência?!! O_o"
  • Sinisssstrooo
  • bicho quando eu percebi isso ri sozinho e foi na hora que tava escrevendo, toda hora apertando o número 4.....
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