Jogos de Luta

Autor geekpobre | Categoria Colunas| Expandindo os Horizontes

20 Jul 2009

Expandindo os horizontesE cá estou eu começando a primeira coluna do Pensamento Gamer. O que eu quero fazer na Expandindo os Horizontes é pegar algum gênero e falar sobre um, dois, três ou até mais jogos que são ótimos mas não tão conhecidos pelo pessoal ou que foge do padrão de jogos mais famosos. Pra começar com o pé direito (ou assim espero) vou falar sobre 2 jogos de luta que fogem do padrão de Street Fighter, King of Fighters e Mortal Kombat onde as batalhas são travadas com chutes e socos. Em Guilty Gear e Soul Calibur as batalhas tem como foco o uso de armas, desde armas conhecidas como espadas e foices até coisas mais estranhas como o próprio cabelo e uma espada-chicote.

Guity Gear

O primeiro jogo que falarei é Guilty Gear, o jogo é bem famoso para aqueles que se interessam por jogos japoneses e tem gráficos belíssimos. Como já disse antes, o foco das batalhas aqui são as armas. Ao invés de ter dezenas de botões de socos e chutes o jogo conta com apenas 1 botão para chute (e algumas vezes o “chute” do personagem também é executado com uma arma) e 3 botões para ataques da arma, mas ao contrário do que imagina eles não são separados por fraco, médio e forte.

Os gráficos são todos feitos com sprites 2D e alguns detalhes do cenário e efeitos em 3D o que torna os gráficos do jogo belos e agradáveis, praticamete todo ataque tem algum efeito o que para alguns vai fazer o jogo parecer confuso no começo, mas é só questão de se acostumar que você irá até estranhar jogos que não tenham tantos efeitos visuais assim.

A jogabilidade é mais lenta que a de um Street Fighter mas não tão lenta quanto a de um King of Fighters, o que faz com que linkar combos seja mais fácil. Ao jogar um personagem para o ar é possívell dar um Recovery e voltar a ficar de pé, o que permite que você possa dar um contra ataque no ar, ao contrário de um Street Fighter onde ao ir para o ar você apenas pode torcer para ter HP suficiente para tomar o ataque e se manter de pé.

Soul Calibur

Outro jogo com as batalhas focadas em armas é Soul Calibur, esse ao contrário de Guity Gear é totalmente em 3D, desde cenérios e personagens até a jogabilidade. O jogo é muito mais parado e estratégico do que um Street Fighter da vida, mas muito parado mesmo. Isso é uma das coisas que frusta a maior parte dos novos jogadores da série.

A jogabilidade não é feita para quem é button smasher, um simples deslize desses e você tomará um contra-ataque que te jogará para fora do ringue e perderá o round. Você deve observar seu adversário e sempre atacar quando você tem certeza de conseguir o ataque ou será contra-atacado de forma brutal mesmo pelo computador na menor dificuldade. Outra coisa que muitos odeiam quando começam a jogar é o Soul Crash, que te permite ganhar o round com um ataque que não pode ser bloqueado (mas que tem alguns requisitos, mas não entrarei em detalhes sobre isso)

Além disso o jogo conta com uma sacada genial em relação a armadura dos personagens. Elas podem ser quebradas e isso significa que qualquer ataque naquela área poderá dar um dano massivo. E novamente eu volto a falar, o joog é muito mais estratégico do que simplesmente apertar botões descontroladamente. Isso só vai te fazer perder mais rápido

Os desenhos do Sol e Siegfried eu peguei no DeviantArt.

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  • workernet
    soul crash = crap
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